小组帖子:一点感慨,一点尝试

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反观五前的一则新闻:任天堂CEO岩田聪:绝不考虑开发移动游戏 我不禁感慨游戏行业变数之无常,即使是聪哥这样的绝世高人有时也很难对游戏行业的未来做出准确的判断……on mobile gaming,大意是:任天堂进入手游行业晚了。……,只是初学 GameMaker 引擎,研究太投入,纵欲过度没收住导致自己被掏空而已),三五后游戏行业又会是什么样

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31103

关上电脑的那一刻,你会不会突然想起最初踏入游戏行业时的憧憬?……赛事组委会将对优秀的参赛作品持续报道,了解研发背后的故事,帮助其提升玩家认知与行业曝光。……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

游戏曾参与第一期腾讯游戏学院品鉴会,预计20192月25日正式发布。……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但出一个产品的中心思想

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

最早的几辆原型机车在 1955 问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

版本:Early Access


总页数:50


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